Jump to content

request plugin


MaHm0ud

Recommended Posts

Compile .SMA

Quote

#include <amxmodx> 
#include <amxmisc> 
#include <nvault> 
#include <fakemeta> 
#include <colorchat> 
#include <zombieplague> 
 
static const version[] = "0.3"; 
static const plugin[] = "[ZP] Sub Plugin: Auto-save Bank(Name)"; 
static const prefix[] = "ZP Bank" 
 
enum pcvar 

   enable = 0, 
   cap, 
   start 

 
new pcvars[pcvar]; 
new bankstorage[33]; 
 
new gvault, thinkobj; 
 
public plugin_init() 

   register_plugin(plugin, version, "Random1, 93()|29!/<"); 
    
   gvault = nvault_open("Zombie Bank Name"); 
    
   pcvars[enable] =            register_cvar("zp_bank", "1"); 
   pcvars[cap] =            register_cvar("zp_bank_limit", "900000000"); 
   pcvars[start] =            register_cvar("zp_bank_blockstart", "0"); 
    
   if (get_pcvar_num(pcvars[cap]) > 2147483646) 
   { 
      set_pcvar_num(pcvars[cap], 2147483646); 
      server_print("[%s] Due to a 32 bit restriction in perl zp_ammo_limit reset based on restriction", plugin); 
   } 
    
   register_clcmd("say", "handle_say"); 
   register_clcmd("say_team", "handle_say"); 
    
   thinkobj = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")); 
   if (pev_valid(thinkobj)) 
   { 
      set_pev(thinkobj, pev_classname, "advertisement_loop"); 
      set_pev(thinkobj, pev_nextthink, get_gametime() + 240.0); 
      register_forward(FM_Think, "fourmin_think"); 
   } 

public fourmin_think(ent) 

   if (ent != thinkobj) 
      return FMRES_IGNORED; 
    
   if (!get_pcvar_num(pcvars[enable])) 
      return FMRES_IGNORED; 
    
   ColorChat(0, GREEN, "[%s]^x01 Activat.^x03 %d^x01 este limita de depozitare.", prefix, get_pcvar_num(pcvars[cap])); 
   ColorChat(0, GREEN, "[%s]^x01 Poti verifica depozitul tastand in chat^x03 deposit <amount>", prefix); 
   ColorChat(0, GREEN, "[%s]^x01 Pentru a preleva ammo packs, tasteaza^x03 withdraw <amount>", prefix);
   ColorChat(0, GREEN, "[%s]^x01 Auto save este^x03 activat", prefix);
    
   set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 240.0); 
    
   return FMRES_HANDLED;    

public plugin_end() 
   nvault_close(gvault); 
    
public handle_say(id) 

   if (!get_pcvar_num(pcvars[enable])) 
      return PLUGIN_CONTINUE; 
    
   new text[70], arg1[32], arg2[32], arg3[6]; 
   read_args(text, sizeof(text)-1); 
   remove_quotes(text); 
   arg1[0] = '^0'; 
   arg2[0] = '^0'; 
   arg3[0] = '^0'; 
   parse(text, arg1, sizeof(arg1)-1, arg2, sizeof(arg2)-1, arg3, sizeof(arg3)-1); 
   //dbg_log("cmd_say() arg1:#%s# arg2:#%s# arg3:#%s#", arg1, arg2, arg3); 
 
   // if the chat line has more than 2 words, we're not interested at all 
   if (arg3[0] == 0) 
   { 
      //strip forward slash if present 
      if (equali(arg1, "/", 1)) 
         format(arg1, 31, arg1[1]); 
       
      if (equali(arg1, "deposit", 7) || equali(arg1, "send", 4) || equali(arg1, "store", 5)) 
      { 
         if (isdigit(arg2[0]) || (arg2[0] == '-' && isdigit(arg2[1]))) 
         { 
            new value = str_to_num(arg2); 
            store_cash(id, value); 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Ai depozitat^x03 %d^x01 ammo packs!", prefix, value) 
            return PLUGIN_HANDLED; 
         } 
         else if (equali(arg2, "all")) 
         { 
            store_cash(id, -1); 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Ai depozitat^x03 toate^x01 pachetele!", prefix) 
            return PLUGIN_HANDLED; 
         }             
         else if (arg2[0] == 0) 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Pentru a depozita ammo packs, tasteaza^x03 deposit <amount to deposit>", prefix); 
          
         return PLUGIN_CONTINUE; 
      } 
      else if (equali(arg1, "withdraw", 8) || equali(arg1, "take", 4) || equali(arg1, "retrieve", 8)) 
      { 
         if (isdigit(arg2[0]) || (arg2[0] == '-' && isdigit(arg2[1]))) 
         { 
            new value = str_to_num(arg2); 
            take_cash(id, value); 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Ai prelevat^x03 %d^x01 ammo packs din depozitul tau!", prefix, value) 
            return PLUGIN_HANDLED; 
         } 
         else if (equali(arg2, "all")) 
         { 
            take_cash(id, -1); 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Ai prelevat^x03 toate^x01 pachetele din depozitul tau!", prefix) 
            return PLUGIN_HANDLED; 
         } 
         else if (arg2[0] == 0) 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Pentru a preleva ammo packs, tasteaza^x03 withdraw <amount to withdraw>", prefix); 
          
         return PLUGIN_CONTINUE; 
      } 
      else if (equali(arg1, "mybank", 6) || equali(arg1, "account", 7) || equali(arg1, "bank", 4)) 
      { 
         if (arg2[0] == 0) 
         { 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Momentan ai^x03 %d^x01 ammo packs in depozit!", prefix, bankstorage[id]); 
            return PLUGIN_HANDLED; 
         } 
         else 
         { 
            new player = cmd_target(id, arg2, 2); 
            if (!player) 
               return PLUGIN_CONTINUE; 
             
            static playername[32]; 
            get_user_name(player, playername, 31); 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x03 %s^x01 detine^x04 %d^x01 ammo packs in depozitul sau!", prefix, playername, bankstorage[player]); 
            return PLUGIN_HANDLED; 
         } 
      } 
   } 
   else if (equali(arg1, "donate", 6)) 
   { 
      give_cmd(id, arg2, arg3); 
      return PLUGIN_HANDLED; 
   } 
   return PLUGIN_CONTINUE; 

give_cmd(id, target[], amnt[]) 

   new temp = str_to_num(amnt); 
   if (temp < 0) 
   { 
      ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Valoarea ^"amount^" este negativa, primesti overflow sau incerci sa trisezi!", prefix); 
      return; 
   } 
   new player = cmd_target(id, target, 8); 
   if (!player)
   {
      ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Jucatorul specificat nu exista sau se gasesc mai multi jucatori cu acelasi nume!", prefix);
      return;
   }
    
   new temp2 = bankstorage[id] + zp_get_user_ammo_packs(id); 
   if (temp > temp2) 
   { 
      ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Nu ai destule ammo packs pentru a putea dona, detii doar^x04 %d^x01 din^x03 %d^x01 specificate!", prefix, temp2, temp); 
       
      return; 
   } 
   static playername[32], givename[32]; 
   get_user_name(player, playername, 31); 
   get_user_name(id, givename, 31); 
   ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Tocmai ai donat^x03 %d^x01 lui^x04 %s", prefix, temp, playername); 
   ColorChat(player, GREEN, "[%s]^x03 %s^x01 tocmai ti-a donat^x04 %d^x01 ammo packs!", prefix, givename, temp); 
   bankstorage[player] += temp; 
   if (bankstorage[id] > temp) 
      bankstorage[id] -= temp; 
   else 
   { 
      temp -= bankstorage[id]; 
      bankstorage[id] = 0; 
      zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) - temp); 
   } 

//public zp_user_disconnect_pre(id) 
public client_disconnect(id) 

   store_cash(id, -1); 
    
   if (bankstorage[id] > 0) 
      save_data(id); 

 
//public zp_user_connect_post(id) 
public client_connect(id) 
{    
   bankstorage[id] = 0;   //clear residual before loading 
   retrieve_data(id); 

 
store_cash(id, amnt) 

   if (!get_pcvar_num(pcvars[enable])) 
      return; 
    
   if (amnt == -1) 
   { 
      bankstorage[id] += zp_get_user_ammo_packs(id); 
      zp_set_user_ammo_packs(id, 0); 
      checkmax(id); 
   } 
   else if (amnt > 0) 
   {       
      new temp = zp_get_user_ammo_packs(id); 
      new limit = get_pcvar_num(pcvars[cap]); 
      if (temp >= amnt) 
      {          
         if (bankstorage[id] + amnt <= limit) 
         { 
            bankstorage[id] += amnt 
            zp_set_user_ammo_packs(id, temp - amnt); 
         } 
         else 
         { 
            new overflow = bankstorage[id] + amnt - limit; 
            bankstorage[id] = limit; 
            zp_set_user_ammo_packs(id, temp - amnt + overflow); 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Limita depozitarii a fost atinsa cu^x03 %d^x01 ammo packs", prefix, limit); 
            ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Doar^x03 %d^x01 ammo packs din^x04 %d^x01 au fost depozitate", prefix, amnt - overflow, amnt); 
         } 
      } 
      else 
         ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Nu dispui de (^x03%d^x01) ammo packs pentru a le putea depozita. (^x04%d^x01)", prefix, amnt, temp);          
   } 
   else 
      take_cash(id, -amnt); 

 
take_cash(id, amnt) 

   if (!get_pcvar_num(pcvars[enable])) 
      return; 
    
   if (amnt == 0) //otherwise a non terminal loop is possible 
      return; 
    
   if (amnt == -1) 
   { 
      zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + bankstorage[id]) 
      bankstorage[id] = 0; 
   } 
   else if (amnt > 0) 
   { 
      if (bankstorage[id] >= amnt) 
      { 
         zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + amnt); 
         bankstorage[id] -= amnt; 
      } 
      else { 
         ColorChat(id, GREEN, "[%s]^x01 Nu dispui de (^x03%d^x01) pentru a le putea preleva. Depozit: (^x04%d^x01)", prefix, amnt, bankstorage[id]);       
      }    
   } 
   else store_cash(id, -amnt); 

 
save_data(id) 

   new Name[35]; 
   get_user_name(id, Name, 34); 
   new vaultkey[40], vaultdata[13]; 
    
   formatex(vaultkey, 39, "__%s__", Name); 
   formatex(vaultdata, 12, "%i", bankstorage[id]); 
 
   nvault_set(gvault, vaultkey, vaultdata); 

 
retrieve_data(id) 

   new Name[35]; 
   get_user_name(id, Name, 34); 
   new vaultkey[40], vaultdata[13]; 
    
   format(vaultkey, 39, "__%s__", Name); 
 
   nvault_get(gvault, vaultkey, vaultdata, 12); 
       
   bankstorage[id] = str_to_num(vaultdata); 
   checkmax(id);    
    
   // If they have an account don't allow zombie mod to give them 5 ammo packs at beggining 
   if (get_pcvar_num(pcvars[start]) && bankstorage[id] > 0) 
      zp_set_user_ammo_packs(id, 0); 

 
checkmax(id) 

   if (bankstorage[id] > get_pcvar_num(pcvars[cap])) 
      bankstorage[id] = get_pcvar_num(pcvars[cap]); 
       
   else if (bankstorage[id] < 0) 
      bankstorage[id] = 0; 
}

 

  • Name: Auto-save Bank
  • Version: 0.3

Cvars : add in amxx.cfg

  • zp_bank - 1/0 Active / disable
  • zp_bank_limit - max ammo in bank

 

 

 

  • Like 1
  • Thank you ! 1
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...