Jump to content

SpyRexx

Membru
  • Posts

    527
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by SpyRexx

  1. Descriere: Acest plugin este important pentru securitatea si optimizarea serverului vostru CS1.6!
     
    Pluginul va ajuta impotriva:

     

    - flood.cfg

    - lag.cfg
    - autobuy-exploit
    - floodcmd
    - floodradiocmd
    - o mai buna optimizare pentru server
     

     

    Descarcare:  NeW Link!
     
    Nume: LLG-Functions
    Autor: CoD2.0 
    Versiune: 1.0stable
     
    Instalare:
    1. Fisierul LLG-Functions.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins
    2. Fisierul LLG-Functions.cfg il puneti in addons/amxmodx/configs
    3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati la urma:
     
     
    LLG-Functions.amxx
    
     
     
    Cvar-uri (modificari se fac in fisierul amxmodx\configs\LLG-Functions)
     

     

    //Pluginu ofera protectie impotriva floodului prin CFG, are rolul de a scana si indentifica playerul care foloseste comanda fullupdate

    //0 - Dezactivata protectia
    //1 - Clinetul primeste Kick
    //2 - Clientul primeste Ban x min pe IP
    //3 - Clientul primeste TIMEOUT
    llgfunctions_cfgfloodfix 1
     
    //Pluginul scaneaza si indentifica comenzile de flood cand acestea sunt executate
    //0 - Dezactivata protectia
    //1 - Clinetul primeste Kick
    //2 - Clientul primeste Ban x min pe IP
    //3 - Clientul primeste TIMEOUT
    llgfunctions_cfgfloodcmd 1
     
    //Pluginul asigura protectia contra expoitului de tip AUTOBUY!
    //0 - Dezactivata protectia
    //1 - Activata protectia
    llgfunctions_autobuyfix 1
     
    //Pluginul scaneaza playerii sa nu pota abuza de comenzile radio, excesul acestor comenzi creeaza flood
    //0 - Dezactivat protectia
    //<value> - Timpul pe care playerii vor trebui sa astepte pentru a trimite un alt mesaj de radio, implicit 5 secunde
    llgfunctions_radiofloodcmd 5
     
    //Pluginul sterge si rescrie fisierul 'vault.ini' care ingreuneaza schimbarea harti, chiar si cand acesta depaseste cativa KB. Trebuie sa setati printr-un cvar limba serverului folosita de dvs pentru a fi adaugata in urma stergeri fisierului
    //0 - server_language ro
    //1 - server_language en
    llgfunctions_vaultlanguage 1
     

     

    Imagini:
    Am facut si un mic tutorial cu functile acestui plugin!
     
    AutobuyBUG - Exploitul se manifesta printr-un script autobuy, care provoaca crash instant la server.
    Serverul nu contine LLG-Functions:
    244ckd1.jpg
     
    La apasarea f1 dupa cum se vede serverul primeste crash instant!
     
    Serverul contine protectie LLG-Functions:
    1zvve4n.jpg
     
    La apasarea f1, serverul nu primeste crash. Clientul pe deoparte (cel care foloseste bug) primeste KICK, BAN, TIMEOUT in functione de setarile voastre din LLG-Functions.cfg!
     
    Flood.cfg, lag.cfg: Aceste exploituri sunt bazate pe .cfg si au rolul de a provoca spam/lag. Unele servere chiar primind timeout.
     
    Serverul nu contine protectie LLG-Functions:
    20zefib.jpg
     
    Dupa cum vedeti de la lag 16, am ajuns la lag 80, fiind singur pe server!
    Deci va dati seama la un nr mai ridicat de playeri ca lagul va varia cu mult peste.
     
    Serverul contine protectie LLG-Functions:
    s661wj.jpg
     
    La folosirea flood.cfg, lag.cfg serverul imi da imediat KICK. Eu am setat pe kick, dar mai aveti si optiunile BAN automat 30 min si Timeout, voi setati cum doriti din llg-functions.cfg!
     
     
    Am adaugat si o protectie pentru comenzile radio. Abuzul, spamul comenzilor radio in chat, provoaca lag.
     
    Serverul nu contine protectie LLG-Functions:
    oihmww.jpg
     
    Fiind singur pe server, abuzul acel comenzi nu va provoca lag. Dar daca serverul este 32/32 iar playeri abuzeaza de aceste comenzi, situatia va fi alta.
     
    Serverul contine protectie LLG-Functions:
    rcnj2g.jpg
     
    Eu l-am setat intr-un interval de 5 secunde sa nu se poata folosi aceste comenzi. Voi il puteti seta si la 10, 15.. pentru dezactivare setati 'llgfunctions_radiofloodcmd' pe 0.
     
    Se mai vede in llg-functions.cfg si optiunea de stergere a fisierului vault.ini.
     
    Acest plugin sterge automat fisierul 'vault.ini' in momentul in care depaseste dimensiunea de 1KB.
    O sa intrebati de ce este necesar sa stergem acest fisier, la fel cum fisierul 'custom.hpk' ingreuneaza schimbarea harti la fel face si acesta, cu cat fisierul acesta este mai mare cu atat dureaza mai mult schimbarea harti, atunci cand fisierul va depasi dimensiunea de 1KB si schimbati harta acesta va fi sters automat si 'rescris' pe limba pe care voi o utilizati si va trebui sa o setati cvar din llg-functions;

     

    //Pluginul sterge si rescrie fisierul 'vault.ini' care ingreuneaza schimbarea harti, chiar si cand acesta depaseste cativa KB. Trebuie sa setati printr-un cvar limba serverului folosita de dvs pentru a fi adaugata in urma stergeri fisierului

    //0 - server_language ro
    //1 - server_language en
    llgfunctions_vaultlanguage 1
     

     

     
    Poate va intrebati dece nu este pus si stergerea custom.hpk, pentru ca din cate am inteles stergerea custom.hpk provoaca crash foarte des.
     
    Voi puteti imbunatati versiunea acesta oricum.
     
     
    Sper sa va ajute !
  2. Descriere: Acest plugin da afara jucatorii care sunt AFK, stau spectatori, in timp ce serverul dvs. este FULL
     
    Descarcare: 
     
     
    Instalare:
    1. Fisierul full_server_idler_kicker.sma il puneti in addons/amxmodx/scripting
    2. Fisierul full_server_idler_kicker.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins
    3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati la urma:
    Code:
    full_server_idler_kicker.amxx
    
    
    4. Alti pasi necesari...
     
    Nu sunt.

    Comanda CVAR: mp_afktime 30 ( 30 secunde ) etc. Nu ii da afara pe admini cu imunitate.

  3. Da restart la joc printr-un mod fain.

    Pe chat se va plimba o imagini cu LIVE! 

    Se va auzi un sunet "Life in this Time"

    Se va da un mic flash:Albastru la CT Rosu la T si Verde la Spec

     

    Descarcare: Aici

     

    Nume: Special Restart Round

    Versiune: 1.0

     

    Instalare:

    1. Fisierul special_rr_colored.sma il puneti in addons/amxmodx/scripting

    2. Fisierul special_rr_colored.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins

    3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati la urma:

     



    special_rr_colored.amxx


     

     

    Cvar-uri (se adauga in fisierul amxmodx\configs\amxx.cfg):

    amx_special_rr_tag VALOARE - SChIMBA TAGUL .

     

     

    Comenzi chat (se tasteaza in joc prin apasarea tastei Y):

    /rr - afiseaza regulile

    /live - afiseaza rankul

    /restart - orice alta comanda de care dispune pluginul respectiv

     

    Module necesare (se sterge ; din fata modulului de mai jos; acestea le gasiti in fisierul amxmodx\configs\modules.ini):

    - CStrike

    - Fun

  4. Descriere: Dezactivează mesajele HUD: "You killed an enemy! Win the round by eliminating the opposing force. / Press the BUY key to purchase items / You spotted an enemy!"

    Testat, nu prezintă nicio problemă.

     

    Descarcare: Aici

    Nume: BlockMessages (HudTextArgs Blocker)

    Versiune: -

     

    Instalare:

    1. Fisierul BlockMessages.sma il puneti in addons/amxmodx/scripting (opțional)

    2. Fisierul BlockMessages.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins

    3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati:

    *notă: să adăugați sub linia 3-4, nu jos în listă, pentru o rulare optimă și sigură

     



    BlockMessages.amxx


     

    4. 

    Cvar: -

    Comenzi publice: -

    Comenzi administrative: -

    Module necesare: -

    Imagini: Aici


  5. Denumire: roundsound.amxx

    Descriere: Cu ajutorul acestui plugin puteti sa va setati ca la sfarsitul fiecarei runde (indiferent de harta) sa se auda o melodie, bine-inteles melodia o puteti seta cum doriti voi.

     

    Instalare:

    Copiati urmatorul cod intr-un notepad



    #include <amxmodx>

    public plugin_init()
    {
    register_plugin("RoundSound","1.0","PaintLancer")
    register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin")
    register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin")
    }

    public t_win()
    {
    new rand = random_num(0,2)

    client_cmd(0,"stopsound")

    switch(rand)
    {
    case 0: client_cmd(0,"spk misc/sunet1")
    case 1: client_cmd(0,"spk misc/sunet2")
    case 2: client_cmd(0,"spk misc/sunet3")
    }

    return PLUGIN_HANDLED
    }

    public ct_win()
    {
    new rand = random_num(0,2)

    client_cmd(0,"stopsound")

    switch(rand)
    {
    case 0: client_cmd(0,"spk misc/sunet4")
    case 1: client_cmd(0,"spk misc/sunet5")
    case 2: client_cmd(0,"spk misc/sunet6")
    }

    return PLUGIN_HANDLED
    }

    public plugin_precache()
    {
    precache_sound("misc/sunet4.wav")
    precache_sound("misc/sunet5.wav")
    precache_sound("misc/sunet6.wav")
    precache_sound("misc/sunet1.wav")
    precache_sound("misc/sunet2.wav")
    precache_sound("misc/sunet3.wav")

    return PLUGIN_CONTINUE
    }


    Modificati sunet1 , sunet2 ... cu sunetele dvs. [sunetele se pun in cstrike/sound/misc]

    Acum in notepad unde ati copiat codul si modificat numele sunetelor cu ale dvs. faceti click pe FILE -> Save AS si puneti la nume: roundsound.sma

    Intrati Aici , adaugati plugin-ul , il compilati dupa care descarcati fisierul in format .amxx !

    Fisierul roundsound.amxx il puneti in cstrike/addons/amxmodx/plugins

    Intrati in cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati pe ultima linie:

     



    roundsound.amxx


     

    Acum intrati in cstrike/sound/misc si adaugati acolo sunetele dvs.



    sunet1.wav
    sunet2.wav
    sunet3.wav
    sunet4.wav
    sunet5.wav
    sunet6.wav


     

    , in cazul dvs. sunetele cu numele care le-ati adaugat si in fisierul sursa.

     

    PS: Sunetele trebuie sa fie in format .wav , mono si pe 8 bits. Pentru a le converti intrati aici: Aici

  6. Acest este un plugin Anti-Camp specific modului Furien.

    Jucatorii care stau nemiscati ( nu apasa W | A | S | D ) timp de x sau mai multe secunde, vor primi blind pana cand se vor misca.

    In primele 25 de secunde dupa fiecare spawn.. jucatorii care stau afk mai mult de x secunde primesc blind.. si apoi sunt avertizati cum ca daca nici in urmatoarele y secunde nu se vor misca, vor primi slay.

     Jucatorii nu  sunt verificati in freezetime ( puteti pune freezetime cate secunde vreti )

     

    Descarcare: Acest plugin necesita compilarea locala!

     

    FAC v0.2.1 

    #include < amxmodx >
    #include < engine >
    #include < hamsandwich >

    #pragma semicolon 1


    #define PLUGIN "Furien Anti-Camp"
    #define VERSION "0.2.1"

    // --|Pentru teste.. cateva mesaje la fiecare functie.. sa imi dau seama unde si ce nu merge.
    // --|Lasati // in fata!
    //#define TESTING

    #define TASK_SPAWN 6091993

    // --| ColorChat.
    enum Color
    {
    NORMAL = 1, // Culoarea care o are jucatorul setata in cvar-ul scr_concolor.
    GREEN, // Culoare Verde.
    TEAM_COLOR, // Culoare Rosu, Albastru, Gri.
    GREY, // Culoarea Gri.
    RED, // Culoarea Rosu.
    BLUE, // Culoarea Albastru.
    };

    new TeamName[ ][ ] =
    {
    "",
    "TERRORIST",
    "CT",
    "SPECTATOR"
    };
    // --| ColorChat.

    new const g_szTag[ ] = "[Furien Anti-Camp]";
    new const g_szClassName[ ] = "Askhanar's_MagicEntity";

    new Float:g_fUserOrigin[ 33 ][ 3 ];
    new Float:g_fUserOldOrigin[ 33 ][ 3 ];

    new bool:g_bSpawnCheckEnabled = false;

    new bool:g_bAlive[ 33 ];
    new bool:g_bConnected[ 33 ];
    new bool:g_bUserIsCamping[ 33 ];

    new g_iUserCampSeconds[ 33 ];

    new g_iCvarFadeTime;
    new g_iCvarSlayTime;

    new g_iFadeTime;
    new g_iSlayTime;

    new g_iMsgScreenFade;

    public plugin_init( )
    {
    register_plugin
    (
    PLUGIN,
    VERSION,
    "Askhanar"
    );

    g_iCvarFadeTime = register_cvar( "fac_fadetime", "5" );
    g_iCvarSlayTime = register_cvar( "fac_slaytime", "11" );

    //register_event( "HLTV", "ev_HookRoundStart", "a", "1=0", "2=0" );
    register_logevent( "on_FreezeTimeComplete" , 2 , "0=World triggered" , "1=Round_Start" );

    RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "Ham_PlayerSpawnPost", true );
    RegisterHam( Ham_Killed, "player", "Ham_PlayerKilledPost", true );


    new iEnt;
    CreateMagicEntity:

    iEnt = create_entity( "info_target" );
    if( !iEnt || !is_valid_ent( iEnt ) )
    goto CreateMagicEntity;

    entity_set_string( iEnt, EV_SZ_classname, g_szClassName );
    entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime( ) + 0.3 );
    register_think( g_szClassName, "FM_MagicEntityThink" );

    g_iMsgScreenFade = get_user_msgid( "ScreenFade" );

    }

    public client_putinserver( id )
    {
    if( is_user_bot( id ) )
    return PLUGIN_CONTINUE;

    g_bConnected[ id ] = true;
    g_bAlive[ id ] = false;
    g_bUserIsCamping[ id ] = false;

    // --| Stupid compiler..
    return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public client_disconnect( id )
    {

    if( is_user_bot( id ) )
    return PLUGIN_CONTINUE;


    g_bConnected[ id ] = false;
    g_bAlive[ id ] = false;
    g_bUserIsCamping[ id ] = false;

    // --| Stupid compiler..
    return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public Ham_PlayerSpawnPost( id )
    {
    if( !is_user_alive( id ) )
    return HAM_IGNORED;

    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Functia PlayerSpawn a fost chemata!" );
    #endif
    g_bAlive[ id ] = true;
    g_bUserIsCamping[ id ] = false;
    g_iUserCampSeconds[ id ] = 0;

    return HAM_IGNORED;
    }

    public Ham_PlayerKilledPost( id )
    {
    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Functia PlayerKilled a fost chemata!" );
    #endif
    g_bAlive[ id ] = false;
    }

    public on_FreezeTimeComplete( )
    {
    remove_task( TASK_SPAWN );

    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Functia RoundRestart a fost chemata!" );
    #endif

    g_iFadeTime = get_pcvar_num( g_iCvarFadeTime );
    g_iSlayTime = get_pcvar_num( g_iCvarSlayTime );

    g_bSpawnCheckEnabled = true;
    set_task( 25.0, "TaskDisableSpawnCheck", TASK_SPAWN );
    }

    public TaskDisableSpawnCheck( )
    {
    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Functia DisableSpawn a fost chemata!" );
    #endif
    g_bSpawnCheckEnabled = false;
    }

    public FM_MagicEntityThink( iEnt )
    {

    if( !is_valid_ent( iEnt ) )
    return PLUGIN_HANDLED;

    entity_set_float( iEnt, EV_FL_nextthink, get_gametime( ) + 1.0 );


    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Entitatea gandeste!" );
    #endif

    static iPlayers[ 32 ];
    static iPlayersNum;

    get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ace", "CT" );
    if( !iPlayersNum )
    return PLUGIN_HANDLED;

    static id, i, j;
    for( i = 0; i < iPlayersNum; i++ )
    {
    id = iPlayers[ i ];

    if( g_bConnected[ id ] )
    {
    if( g_bAlive[ id ] )
    {
    entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, g_fUserOrigin[ id ] );

    if( g_fUserOrigin[ id ][ 0 ] == g_fUserOldOrigin[ id ][ 0 ]
    && g_fUserOrigin[ id ][ 1 ] == g_fUserOldOrigin[ id ][ 1 ]
    && g_fUserOrigin[ id ][ 2 ] == g_fUserOldOrigin[ id ][ 2 ] )
    {
    g_iUserCampSeconds[ id ]++;
    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Originile sunt aceleasi!" );
    #endif

    if( g_iUserCampSeconds[ id ] == g_iFadeTime )
    {

    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Ecranul este inegrit!" );
    #endif

    g_bUserIsCamping[ id ] = true;
    UTIL_FadeScreen( id );
    }

    else if( g_iUserCampSeconds[ id ] > g_iFadeTime && g_bSpawnCheckEnabled )
    {

    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Verificare dupa spawn!" );
    #endif

    if( g_iUserCampSeconds[ id ] >= g_iSlayTime )
    {
    new szName[ 32 ];
    get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
    ColorChat( 0, RED, "^x04%s^x03 %s^x01 a primit slay pentru ca este afk!", g_szTag, szName );

    user_silentkill( id );

    g_bUserIsCamping[ id ] = false;
    g_iUserCampSeconds[ id ] = 0;

    UTIL_ResetScreen( id );

    }
    else
    ColorChat( id, RED, "^x04%s^x01 Vei primi slay in^x03 %i^x01 secund%s daca nu te misti!",
    g_szTag, g_iSlayTime - g_iUserCampSeconds[ id ], ( g_iSlayTime - g_iUserCampSeconds[ id ] ) == 1 ? "a" : "e" );
    }
    }

    else
    {

    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Orinigile nu sunt aceleasi!" );
    #endif

    if( g_bUserIsCamping[ id ] )
    {

    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Scoatem blindul!" );
    #endif

    UTIL_ResetScreen( id );
    }

    g_iUserCampSeconds[ id ] = 0;
    g_bUserIsCamping[ id ] = false;
    }
    }
    }

    #if defined TESTING
    client_print( 0, print_chat, "Origini salvate in globala!" );
    #endif

    for ( j = 0; j < 3; j++ )
    g_fUserOldOrigin[ id ][ j ] = g_fUserOrigin[ id ][ j ];


    }

    return PLUGIN_HANDLED;
    }


    UTIL_FadeScreen( id )
    {


    message_begin(MSG_ONE, g_iMsgScreenFade, _, id );
    write_short(1<<0); // fade lasts this long duration
    write_short(1<<0); // fade lasts this long hold time
    write_short(1<<2); // fade type HOLD
    write_byte(0); // fade red
    write_byte(0); // fade green
    write_byte(0); // fade blue
    write_byte(255); // fade alpha
    message_end();


    }

    UTIL_ResetScreen( id )
    {

    message_begin(MSG_ONE, g_iMsgScreenFade, _, id );
    write_short(1<<12); // fade lasts this long duration
    write_short(1<<8); // fade lasts this long hold time
    write_short(1<<1); // fade type OUT
    write_byte(0); // fade red
    write_byte(0); // fade green
    write_byte(0); // fade blue
    write_byte(255); // fade alpha
    message_end();
    }


    // --| ColorChat.
    ColorChat( id, Color:iType, const msg[ ], { Float, Sql, Result, _}:... )
    {

    // Daca nu se afla nici un jucator pe server oprim TOT. Altfel dam de erori..
    if( !get_playersnum( ) ) return;

    new szMessage[ 256 ];

    switch( iType )
    {
    // Culoarea care o are jucatorul setata in cvar-ul scr_concolor.
    case NORMAL: szMessage[ 0 ] = 0x01;

    // Culoare Verde.
    case GREEN: szMessage[ 0 ] = 0x04;

    // Alb, Rosu, Albastru.
    default: szMessage[ 0 ] = 0x03;
    }

    vformat( szMessage[ 1 ], 251, msg, 4 );

    // Ne asiguram ca mesajul nu este mai lung de 192 de caractere.Altfel pica server-ul.
    szMessage[ 192 ] = '^0';


    new iTeam, iColorChange, iPlayerIndex, MSG_Type;

    if( id )
    {
    MSG_Type = MSG_ONE_UNRELIABLE;
    iPlayerIndex = id;
    }
    else
    {
    iPlayerIndex = CC_FindPlayer( );
    MSG_Type = MSG_ALL;
    }

    iTeam = get_user_team( iPlayerIndex );
    iColorChange = CC_ColorSelection( iPlayerIndex, MSG_Type, iType);

    CC_ShowColorMessage( iPlayerIndex, MSG_Type, szMessage );

    if( iColorChange ) CC_Team_Info( iPlayerIndex, MSG_Type, TeamName[ iTeam ] );

    }

    CC_ShowColorMessage( id, const iType, const szMessage[ ] )
    {

    static bool:bSayTextUsed;
    static iMsgSayText;

    if( !bSayTextUsed )
    {
    iMsgSayText = get_user_msgid( "SayText" );
    bSayTextUsed = true;
    }

    message_begin( iType, iMsgSayText, _, id );
    write_byte( id );
    write_string( szMessage );
    message_end( );
    }

    CC_Team_Info( id, const iType, const szTeam[ ] )
    {
    static bool:bTeamInfoUsed;
    static iMsgTeamInfo;
    if( !bTeamInfoUsed )
    {
    iMsgTeamInfo = get_user_msgid( "TeamInfo" );
    bTeamInfoUsed = true;
    }

    message_begin( iType, iMsgTeamInfo, _, id );
    write_byte( id );
    write_string( szTeam );
    message_end( );

    return 1;
    }

    CC_ColorSelection( id, const iType, Color:iColorType)
    {
    switch( iColorType )
    {

    case RED: return CC_Team_Info( id, iType, TeamName[ 1 ] );
    case BLUE: return CC_Team_Info( id, iType, TeamName[ 2 ] );
    case GREY: return CC_Team_Info( id, iType, TeamName[ 0 ] );

    }

    return 0;
    }

    CC_FindPlayer( )
    {
    new iMaxPlayers = get_maxplayers( );

    for( new i = 1; i <= iMaxPlayers; i++ )
    if( is_user_connected( i ) )
    return i;

    return -1;
    }
    // --| ColorChat.


    Nume: Furien Anti-Camp

    Versiune: 0.2.1

    Autor: Askhanar

     

    Instalare:

    1. Fisierul Furien_Anti-Camp.sma il puneti in addons/amxmodx/scripting

    2. Fisierul Furien_Anti-Camp.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins

    3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati la urma:

    Code:



    Furien_Anti-Camp.amxx


    Module necesare (se sterge ; din fata modulului de mai jos; acestea le gasiti in fisierul amxmodx\configs\modules.ini):

    - fakemeta

    - hamsandwich

     

    Cvaruri:

     

    fac_fadetime 5 ( dupa cate secunde fiind afk i se face ecranu negru )

    fac_slaytime 11 ( dupa cate secunde fiind afk primeste slay )

    poate primi slay doar in primele 25 de secunde de la inceputul rundei

    primele 25 secunde dupa ce se termina freezetime

  7. Nume : Alex Birsan.
    Nick : SpyRexx
    Vârstă : 16 (CNP Il dau pe privat)
    Motiv : Vreau sa dau o mana de ajutor si sa ajut cum pot, cu posturi bune facute cu cap ( Muncite ) si sa mentin ordinea pe forum.
    Adresa de contact : Skype ( SpyRexxAkAlex), Yahoo (Alexbirsan13) 
    Timp alocat forumului : 2-3 ore zilnic.

    Ce secţiuni doreşti să moderezi? AmxModX
    De ce ai ales aceste sectiuni? Stiu ce sa postez, am experienta si ma intereseaza categoria. Cred ca poate sa fie imbunatatita.
    De ce doreşti să moderezi în această comunitate? Imi place comunitatea foarte mult si persoanele din aceasta comunitate, cred ca pot sa ajut.
    Ai mai moderat pe IPB? Da, experienta 2 ani.
    Ce înţelegi prin "Post hunt"? Post facut pentru +1, un post care nu are legatura cu topicul respectiv.
    Ce înţelegi prin "Dublu post"? 2 posturi intr-un interval de 24 ore.
    Ce înseamnă "Warez"? +18 Continut piratat.
    Ce înseamnă "NSFW"? Not safe for work.
    Care este diferenţa dintre post hunt şi off-topic? Post-hunt este acel post facut pentru +1 si off-topic inseamna ca un membru a facut un post in care s-a abatut dela subiectul principal a topicului respectiv.
    Ce planuri ai ca să sporeşti activitatea membrilor în secţiunile pe care doreşti să le moderezi ? Posturi noi, facute cu cap care pot atrage atentia oamenilor.
    Ai citit regulamentul forumului ? Sigur.

     

    Multumesc de timpul acordat!

×
×
  • Create New...