Jump to content

sinnoptic

Membru
  • Posts

    212
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sinnoptic

  1. In prima lectie de programare ai vazut ca cel mai important lucru pe care trebuie sa-l cunosti legat de programarea calculatoarelor este acela ca dispui de un set de instructiuni elementare cu ajutorul carora poti construi programe oricat de complexe. La fel cum un arhitect poate realiza constructii spectaculoase folosind doar cateva materiale de baza. Ai avut apoi (in articolul anterior) posibilitatea de a testa cele invatate si de a-ti exersa creativitatea intr-o maniera interactiva. Acum e timpul sa intelegi si cel de-al doilea pilon pe care se bazeaza programarea calculatoarelor. Utilizandu-l, nu numai ca vei putea sa iti reduci dimensiunea programelor scriind portiuni generice, ci iti vei extinde enorm gama de aplicatii pe care le poti realiza. Este vorba despre variabile. Practic nu exista program care sa nu le foloseasca. Bine, cu exceptia programelor scrise in lectiile trecute — ai putea zice. Si ai avea dreptate. Partial. Caci desi variabilele nu intervin explicit in acele programe, ele se regasesc implicit in instructiunile Aprinde si Stinge. Iti amintesti ca le-am prezentat generic sub forma Aprinde(x, y) si Stinge(x, y)? Ei bine, “x” si “y” de aici sunt variabile. Sunt niste “obiecte” ce pot retine valori. Apoi, cu ajutorul acestor valori instructiunea Aprinde, de exemplu, va sti ce “beculete” sa aprinda. (A se remarca faptul ca atat Aprinde(x, y), cat si Stinge(x, y), ne duc cu gandul la f(x, y). Va amintiti de la matematica ce notati de obicei prin f(x, y)? O functie f de doua variabile, x si y. (Ca sa fim si mai rigurosi, de fapt f(x, y) reprezinta valoarea acestei functii in punctul (x, y).) Acesta este motivul pentru care instructiuni ca Aprinde(x, y) si Stinge(x, y) sunt numite “functii” (iar scrierea lor intr-un program poarta numele de “apel al functiei”). Vom vedea intr-o lectie ulterioara ca ne putem construi singuri astfel de functii, pe baza unor functii de baza pe care le avem la dispozitie.) Ce este, deci, o variabila? Am spus anterior ca este un soi de “obiect” (virtual) ce poate retine valori. E ca o mica bucata de “hartie” pe care calculatorul poate scrie valori cu “creionul” si le poate sterge cu “guma de sters”. Hai sa vedem cum stau lucrurile pe exemple concrete. Sa construim, pentru inceput, o variabila numita a. Putem face acest lucru scriind: var a Daca dorim sa-i dam acum lui a o valoare, sa zicem 3, o putem face scriind pur si simplu: a = 3 (Nota: Declararea si initializarea unei variabile se poate face si intr-o singura instructiune, de genul var a = 3 .) Bun, avem acum o variabila numita a, in care am stocat valoarea 3. Sa vedem cum o putem folosi. Ce credeti ca vor face, de exemplu, instructiunile urmatoare: Aprinde(a, 1) Aprinde(a, a) Daca ai zis ca prima dintre ele aprinde “beculetul” de la coordonatele (3, 1), ai avut dreptate. Caci valoarea stocata in variabila a la momentul executiei instructiunii Aprinde(a, 1) este 3, deci instructiunea care se executa practic este Aprinde(3, 1). Similar, cea de-a doua instructiune este echivalenta cu Aprinde(3, 3) (deci efectul sau va fi acela de a aprinde punctul de la coordonatele (3, 3)). Daca m-ai urmarit pana aici ar trebui sa iti fie usor sa intelegi efectul urmatorului program: var a = 1 Aprinde(a, 1) Aprinde(a, 2) a = 2 Aprinde(a, 1) Aprinde(a, 2) In prima linie se declara variabila a si i se atribuie valoarea 1. In urmatoarele doua linii se aprind punctele (1, 1) si (1, 2). Apoi se atribuie variabilei a valoarea 2. (Adica valoarea anterioara (si anume valoarea 1) se sterge, si se scrie in a valoarea 2.) Deci ultimele doua instructiuni vor aprinde punctele (2, 1) si (2, 2). (O modalitate mai practica de a explica functionarea unui program o constituie comentariile. Putem introduce un comentariu intr-un program scriind //. Atat aceste doua simboluri, cat si tot ce urmeaza dupa ele pana la sfarsitul liniei (adica acolo unde se apasa tasta “Enter”) nu va fi considerat instructiune, ci va fi ignorat de catre calculator.) Varianta comentata a programului anterior ar putea arata astfel: // Program de desenare patrat var a = 1 // definesc variabila a si o initializez cu valoarea 1 Aprinde(a, 1) // aprind punctul (a, 1), adica (1, 1) — caci valoarea din a este 1 Aprinde(a, 2) // aprind punctul (a, 2), adica (1, 2) a = 2 // sterg valoarea anterioara scrisa in a, si scriu in variabila a valoarea 2 Aprinde(a, 1) // aprind punctul (a, 1), adica (2, 1) — caci valoarea din a este 2 Aprinde(a, 2) // aprind punctul (a, 2), adica (2, 2) In varianta aceasta, atat instructiunile programului, cat si explicatiile, se pot pune laolalta intr-un acelasi program. Ba chiar este recomandat ca orice program sa contina comentarii, pentru a facilita intelegerea ulterioara a lui.) Dupa atata teorie, haide sa si experimentam ceva. Copiaza, te rog, programul anterior in caseta de mai jos, dupa care apasa butonul “Executa programul”. Reseteaza afisajul 1 Executa programul Gata? Programul a avut efectul asteptat? Esti liber sa faci modificari la el si sa vezi noile rezultate. Ce ar fi daca in linia 4 in loc de a = 2 ai scrie a = a+1? Ce crezi ca s-ar modifica? Daca ai avut curiozitatea de a testa programul, atunci ai vazut ca rezultatul final este acelasi. Ceea ce era si normal, nu? Hai sa vedem mai indeaproape ce face instructiunea a = a+1. Mai intai aduna 1 la valoarea stocata in a (si daca te uiti la a doua linie din program vei vedea ca in a era stocata valoarea 1, deci rezultatul operatiei acesteia de adunare va fi 2), dupa care memoreaza valoarea calculata in a (bineinteles, dupa ce sterge in prealabil vechea valoare din a). Scrisa in cuvinte, instructiunea a = a+1 s-ar traduce in “stocheaza in variabila a rezultatul adunarii dintre valoarea curenta din a si valoarea 1“. Dar daca as vrea sa folosesc in program o a doua variabila, numita b si avand stocata in ea valoarea 7, cum as face? Bineinteles, cu intructiunea var b = 7. Similar, cu var c as defini o a treia variabila, numita c. In conditiile astea, ce ar face intructiunea c = b+a? Dar instructiunea c = b-a? Poti vedea “pe viu” rezultatele acestor instructiuni ruland programul de mai jos: var a = 3 var b = 7 var c c = b+a Aprinde(c, c) c = b-a Aprinde(c, c) Ce s-a intamplat? Prima instructiune Aprinde(c, c) a aprins punctul de la coordonatele (10, 10), iar cea de-a doua instructiune Aprinde(c, c) a aprins punctul de la coordonatele (4, 4). Exact asa cum te asteptai, nu? (In caz ca totusi e ceva neclar, te rog sa nu eziti a lasa un comentariu cu intrebarile tale.) Propun sa incheiem aceasta lectie introductiva despre variabile cu analiza programului urmator: // Defineste doua variabile var a = 1 var b = 10 // Aprinde pe linia 1 punctul corespunzator valorii din variabila a Aprinde(a, 1) // Aprinde pe linia 2 punctul corespunzator valorii variabilei b Aprinde(b, 2) // Si acum sa definim o a treia variabila, c, si sa facem niste operatii var c = a a = b b = c // Oare ce s-a intamplat? Sa vedem in continuare // Aprinde pe linia 3 punctul corespunzator valorii variabilei a Aprinde(a, 3) // Aprinde pe linia 4 punctul corespunzator valorii variabilei b Aprinde(b, 4) Ai rulat programul anterior? E clar ce face? Spune-ti, te rog, intrebarile intr-un comentariu mai jos (sau lasa-ne cateva exemple sau idei de programe interesante ce pot fi facute cu informatiile invatate pana acum). Sursa : Igotopia.ro
  2. Cel mai probabil nu trece nicio zi din viata ta fara sa folosesti o multime de aplicatii software. Sisteme de operare, drivere, playere audio si video, browsere, si asa mai departe. Iar daca faci o munca de birou este aproape cert ca folosesti zilnic editoare de text, programe de calcul tabelar sau diverse aplicatii specifice domeniului tau de lucru. Fie ca vorbim de calculator, tableta sau telefon, programele software sunt o prezenta ubicua in viata noastra. E greu, asadar, de gasit o alta activitate umana care sa egaleze ca impact asupra vietii noastre de astazi programarea. (O voi numi in continuare programarea calculatoarelor, caci toate dispozitivele a caror functionare se bazeaza pe software sunt in esenta niste calculatoare.) Nu e de mirare, deci, numarul mare de oameni care fie isi doresc in mod deschis, fie viseaza in secret sa aiba abilitatile unui programator. Isi doresc sa-si poata crea singuri o aplicatie care le e necesara (si care poate fie nu exista, fie este prea scumpa), sau isi doresc sa transpuna in realitate o idee de joc ce le-a incoltit in minte. Isi doresc, cu alte cuvinte, sa-si poata transpune gandurile intr-un sir de comenzi care rulate de un calculator sa dea rezultatele asteptate. Poate ca si tu iti doresti aceste lucruri. Ba poate chiar te-ai si apucat, dar ti s-a parut prea dificil si ai lasat-o balta. Am o veste pentru tine: Nu exista nicio stiinta dificila pe lumea asta, atata timp cat este explicata pe intelesul tau. In aceste conditii, mai trebuie doar sa iti doresti s-o intelegi si sa fii dispus sa depui si ceva efort. Din start iti spun: Cu efort zero obtii rezultat zero. E valabil in orice domeniu, nu doar in invatarea programarii calculatoarelor. Fie ca vrei sa iti imbunatatesti stilul de viata, fie ca vrei sa arati mai bine, fie ca vrei sa cunosti oameni interesanti, fie ca vrei sa inveti sa dansezi sau sa desenezi, trebuie sa fii dispus sa depui ceva efort. Fata de alte activitati, insa, programarea calculatoarelor ofera avantajul unei recompense foarte rapide pentru efortul depus. Vei vedea cum cu un minim de cunostinte deprinse vei putea deja sa iti exersezi creierul creand lucruri foarte simpatice si fascinante (chiar daca destul de simple, la inceput). Hai sa ne apucam de treaba! Mai intai, ce iti trebuie pentru a incepe sa inveti sa programezi un calculator? Probabil deja te gandesti ca un prim lucru absolut necesar este calculatorul. Ei bine, nu! Consider ca primele lectii pe care ar trebui sa le invete un viitor programator nu au nicio trebuinta de calculator. Adevarata creatie nu se intampla acolo. Ci adevarata creatie rezulta dintr-o reorganizare a mintii, dintr-o antrenare a creierului in directia dobandirii unei noi abilitati, a unui nou mod de a vedea lumea. (Poate ultima afirmatie ti se pare un pic exagerata. Poate ca iti doresti doar sa inveti sa faci programe de calculator, si nu sa iti schimbi modul de a vedea lumea. In cazul acesta, te rog sa nu mai citesti restul articolului si nici articolele ulterioare pe aceasta tema, fiindca n-or sa te ajute. Eu nu vreau sa te invat sa devii zugrav, ci pictor.) O foaie de hartie si un pix. Atat iti trebuie pentru a invata cea mai importanta lectie din programarea calculatoarelor. Si in ce consta aceasta lectie? Consta in a intelege faptul ca un calculator poate sa execute doar un set foarte limitat de instructiuni. Si ca orice lucru pe care ne dorim ca un calculator sa-l faca trebuie sa-l putem “sparge” intr-un sir format din aceste intructiuni pe care calculatorul le cunoaste si le poate executa. (La fel ca in jocul Tetris — avem doar cateva tipuri de piese si trebuie sa ne descurcam cu ce avem pentru a construi linii.) Sa luam un exemplu simplu. Sa zicem ca avem un calculator care stie doar sa aprinda si sa stinga un punct situat la coordonate oarecare pe un ecran de 10×10 astfel de puncte. Te rog sa desenezi pe foaia de hartie o schita a acestui ecran. Ar trebui sa arate in felul urmator. Pentru a identifica fiecare dintre cele 100 de puncte putem, de exemplu, denumi coloanele si liniile folosind numere. Astfel, punctul marcat cu rosu se gaseste pe coloana 7 si pe linia 3, deci la coordonatele (7, 3). (Punctul negru din stanga jos este situat la coordonatele (1, 1).) Am spus ca acest calculator imaginar de care vorbim stie sa aprinda si sa stinga oricare dintre cele 100 de puncte. Altfel spus, el poate executa doar doua instructiuni: Aprinde punctul de la coordonatele (x, y). Stinge punctul de la coordonatele (x, y). Putem simplifica lucrurile simplificand denumirile acestor comenzi in Aprinde(x, y) si, respectiv Stinge(x, y). Iata, in continuare, cum am putea folosi acest calculator imaginar pentru a desena o floare. Marcheaza-ti, te rog, pe foaia de hartie punctele care trebuie aprinse pentru a desena aceasta floare. Apoi noteaza-ti pentru fiecare dintre aceste puncte coordonatele. Tot ce mai trebuie acum pentru a instrui calculatorul nostru virtual sa deseneze aceasta floare este sa ii dam comenzile pentru aprinderea fiecarui punct. Te rog sa iti notezi pe foaie succesiunea de comenzi rezultata. La mine programul rezultat astfel este urmatorul: Aprinde(1, 5) Aprinde(1, 6) Aprinde(2, 2) Aprinde(2, 3) Aprinde(2, 4) Aprinde(2, 7) Aprinde(2, 8) Aprinde(2, 9) Aprinde(3, 2) Aprinde(3, 4) Aprinde(3, 7) Aprinde(3, 9) Aprinde(4, 2) Aprinde(4, 3) Aprinde(4, 5) Aprinde(4, 6) Aprinde(4, 8) Aprinde(4, 9) Aprinde(5, 1) Aprinde(5, 4) Aprinde(5, 5) Aprinde(5, 6) Aprinde(5, 7) Aprinde(5, 10) Aprinde(6, 1) Aprinde(6, 4) Aprinde(6, 5) Aprinde(6, 6) Aprinde(6, 7) Aprinde(6, 10) Aprinde(7, 2) Aprinde(7, 3) Aprinde(7, 5) Aprinde(7, 6) Aprinde(7, 8) Aprinde(7, 9) Aprinde(8, 2) Aprinde(8, 4) Aprinde(8, 7) Aprinde(8, 9) Aprinde(9, 2) Aprinde(9, 3) Aprinde(9, 4) Aprinde(9, 7) Aprinde(9, 8) Aprinde(9, 9) Aprinde(10, 5) Aprinde(10, 6) Poate ca programul tau aprinde punctele intr-o alta ordine, insa ce e important e faptul ca efectul final este acelasi. Acum haide sa vedem cum am putea face ca discul din centrul florii sa dispara. Evident, va trebui sa folosim instructiunea Sterge(x, y), unde (x, y) vor fi pe rand coordonatele fiecaruia dintre punctele ce construiesc acel cerc. Noteaza-ti si acest program, dupa care te rog sa-l compari cu programul listat in continuare: Sterge(4, 5) Sterge(4, 6) Sterge(5, 4) Sterge(5, 5) Sterge(5, 6) Sterge(5, 7) Sterge(6, 4) Sterge(6, 5) Sterge(6, 6) Sterge(6, 7) Sterge(7, 5) Sterge(7, 6) E simplu, nu? (Este ca si cum am avea un robot pe care il putem programa sa deseneze sau sa sterga un punct pe o tabla la o pozitie indicata. Dupa cum ai vazut, prin succesiuni de astfel de instructiuni simple putem realiza pe acea tabla o multime uriasa de desene. (Daca facem un mic calcul, observam ca putem construi un numar de 2^100 desene distincte. Cel mai probabil, insa, cea mai mare parte dintre aceste desene vor arata doar ca niste imprastieri aleatoare de puncte, fara nicio semnificatie.) Practic, singurul lucru care ne limiteaza este faptul ca tabla permite doar 10×10 puncte si doar doua culori (stins, si aprins). Insa intr-un calculator real aceste limitari nu sunt prezente — ci dispunem de peste 1000000 de puncte si peste 10000000 de culori.) Poate ca ceea ce ai facut pana aici ti s-a parut o joaca mult prea simpla, si care nu are mare legatura cu ideea de programare a calculatoarelor. Insa te asigur ca daca ai inteles acesta lectie si ai facut singur cele doua mici “programe” ai facut un pas urias in a intelege cum se programeaza un calculator, caci ai inteles unul dintre conceptele de baza — acela de “instructiune”. Ce ne-am face, insa, daca ne-am propune ca dupa ce am desenat aceasta floare sa desenam altceva? Cel mai indicat ar fi ca mai intai sa stergem toate punctele, dupa care sa le aprindem pe cele care compun noul desen. In cazul in care am cunoaste desenul ce a fost afisat anterior am putea, evident, sa inlocuim in programul ce l-a generat fiecare instructiune de tip Afiseaza(x, y) cu o intructiune de tip Sterge(x, y). Insa hai sa ne gandim la o situatie mai avansata, in care dintr-un motiv sau altul nu ne ramane alta solutie decat sa stergem toate punctele de pe ecran inainte de a face noul desen. Ar trebui, asadar, sa scriem 100 de instructiuni de tip Sterge(x, y). Cam mult de munca pentru un simplu ecran de 10×10 pixeli, nu? (Nici nu vreau sa ma gandesc la cazul unui ecran de 1280×800.) Banuiesti deja, sunt convins, ca exista o solutie mult mai facila decat cele 100 de instructiuni de tip Sterge(x, y). Pentru a o intelege, insa, este nevoie de conceptul de “variabila” (care este doar o denumire data unei mici bucati dintr-o memorie in care putem scrie si din care putem citi valori). Voi diseca acest concept intr-o lectie ulterioara. Sursa : Igotopia.ro
  3. VideoMach este un instrument video multi-scop util pentru: High-Speed ​​Video Convertește imaginile de mare viteză și clipuri video pentru a slow-motion video de Poate afișa timp de captare reală (în milisecunde sau microsecunde) pe ieșire video filtre video suplimentare pentru a ajusta Balans de alb, Corectare Gamma, Luminozitate, Contrast, Saturație și Claritate Importuri Vision Research Phantom Format CINE (necomprimat) Importuri integrată Design Instrumente Format (IDT) RAW Importuri Fastec TS3Cine Bayer TIFF format Suportă altă imagine populare și formate video Timelapse Stop-Motion Animation și CGI Video Face conversia fotografiilor time-lapse la video de viteză maximă (cu muzică) Poate afișa zile / ore / minute / secunde când imaginea a fost capturat pe ieșire video filtre video suplimentare pentru a ajusta Balans de alb, Corectare Gamma, Luminozitate, Contrast, Saturație și Claritate GIF animat, FLI și FLC Cel mai simplu mod de a converti videoclipuri scurte la GIF animat, FLI sau FLC Poate converti o parte dintr - un film mai mare pentru GIF, FLI sau FLC Extracte din imagini GIF, FLI sau FLC Faceti o foaie de la GIF sprite, FLI sau FLC două treceri avansate de optimizare paleta de culori pentru cea mai bună calitate a imaginii de 256 de culori Vizualizare în paralel, Sheet și Sprite Temporal de calculare a mediei Paralel View: Arată mai multe videoclipuri side-by-side (folositi Tools => Matricea => paralelă) Fișa sprite: Pune toate imaginile de intrare pe o singură imagine (folositi Tools => Matricea => Serial) Media temporală: o secvență video de supraveghere zgomotoasă și pentru a produce o singură imagine de cristal clar în cazul în care puteți vedea detalii mult mai multe (Instrumente de utilizare => Temporal Media) Video pentru a converti imagini Video de export la o secvență de JPG, PNG, TIFF, BMP, TGA, PCX, XPM și alte formate de imagine Se extrage audio din video Se extrage pista audio (sau o parte a acestuia) de la video Link de descarcare : CLICK
  4. sinnoptic

    REZOLVAT

    Si uite si pluginul refacut : AMX_WHO
  5. sinnoptic

    REZOLVAT

    Fi atent . Spune-mi niste Grade care le vrei pe server + Accesele lor . Users.ini il fac eu de la 0 . P.S Adminii trebuie sa-i adaugi tu din nou
  6. Mozilla Firefox este un browser de internet gratuit , cel mai folosit browser . Mozilla vine cu o inovatie ridicata la nivel de protectie , atentionandu-te daca certificatul unui site este in neregula sau daca acel site poate pune probleme calculatorului . Mozilla este valabil pentru Windows XP / 7 / 8 / 8.1 Pro si 10 . Link de descarcare : CLICK
  7. sinnoptic

    REZOLVAT

    Uite-te la inceput . Scrie asa : // AMX Mod X Configuration File echo Executing AMX Mod X Configuration File // Default access for all non admin players (see users.ini for access details) // // Default value: "z" amx_default_access "z" Nu inteleg care ar putea fi problema , daca Default Acces este "z" Te sfatuiesc asa : Sa faci un nou amx_who si sa inlocuiesti users.ini .. Daca vrei imi lasi gradele si accesele si te pot ajuta cu pluginul si cu organizarea users.ini..
  8. sinnoptic

    REZOLVAT

    Nu vad nimic suspect ... M-am informat putin pe internet si din cate vad, s-ar putea sa fie o problema din amxx.cfg . Te rog din nou sa copiezi continutul amxx.cfg si sa-l postezi aici P.S Iti sugerez sa nu mai adaugi admini cu amx_addadmin
  9. sinnoptic

    REZOLVAT

    Salut ! Cred ca problema este la documentul CmdAcces.Ini din amxmodx/configs Poti te rog sa faci o copie din ce scrie acolo si sa o postezi aici ? Cu stima , S1NnOpTic
  10. Buna ziua ! Schimb cont LoL , Nivel 30 , Bronz 1 , Sezonul anterior a fost S5 , 49 campioni si urmatoarele skinuri : =Unchained Alistar =Woad Ashe =Riot Girl Tristana =Dreadknight Garen =RagDoll Poppy =Warring Kingdoms Nidalee =Reaper Soraka =Definetly Not Udyr =Frosted Ezreal =Happy Elf Teemo Doresc in schimb un cont cu peste 65 de campioni , nu conteaza skinurile , poate sa fie si fara , nu conteaza divizia . Un simplu cont cu mai multi campioni decat am eu .. Cine este doritor ma poate contacta pe Facebook sau la adresa de Y!M : gabi.crucifix@yahoo.com Nick-ul contului de LoL este : S1NnOpTic
  11. Hard Disk Sentinel (HDSentinel) este un software de monitorizare și analiză multi-sistem de operare SSD și HDD. Scopul său este de a găsi, de testare, diagnosticarea și repararea problemelor de unitate hard disk, raportul și SSD de afișare și sănătate HDD, degradări de performanță și eșecuri. Hard Disk Sentinel oferă descriere completă textuale, sfaturi și display - uri / rapoarte mai complete informații cu privire la hard disk - urile și discurile în stare solidă din interiorul computerului și în incinte externe ( hard disk - uri USB / e-SATA hard discuri). Multe alerte diferite și opțiuni de raport sunt disponibile pentru a asigura siguranța maximă a datelor valoroase. Nu este nevoie să utilizeze instrumente separate pentru a verifica dacă hard disk - uri interne, hard disk - uri externe, SSD - uri, unități de disc hibrid (sshd), discuri în matrice RAID ca toate acestea sunt incluse într - un singur software. Hard Disk Sentinel monitorizează hard starea unității HDD / HDD , inclusiv de sănătate, temperatura și toate SMART (Self-monitorizare, analiză și raportare Tehnologie) , valori pentru toate discurile dure. De asemenea, ea măsoară viteza de transfer de disc în timp real, care poate fi utilizat ca punct de referință sau pentru a detecta eventualele erori de pe hard disk, degradări de performanță. Dovedit de neprețuit pe serverul nostru de backup HDSentinel este soluția perfectă de protecție a datelor: acesta poate fi utilizat în mod eficient pentru a preveni eșecul HDD și pierderea de date SSD / HDD, deoarece are sistemul cel mai sensibil rating de sănătate pe disc, care este extrem de sensibil la problemele de disc. In acest fel chiar și o problemă HDD mică nu poate fi ratat. Versiunea Professional a programat și automat (on-problemă) opțiuni de backup pe disc pentru a preveni pierderea de date cauzate de nu numai eșec, ci prin programe dăunătoare sau accidentale șterge, de asemenea . Cum funcționează Hard Disk Sentinel? Hard Disk Sentinel se execută în fundal și verifică starea de sănătate SSD / HDD prin inspectarea stării SMART a discului (e). În cazul în care este găsită o eroare sau este detectat un comportament neașteptat, avertizează utilizatorul cu privire la situația actuală și, de asemenea, poate realiza acțiuni adecvate (de exemplu, începe un backup automat). De obicei, starea de sănătate hard disk poate să scadă lent, de la o zi la alta. Tehnologia de monitorizare SMART poate prezice eșec HDD prin examinarea valorilor critice ale unității de disc. În comparație cu alte software - uri, Hard Disk Sentinel detectează și raportează orice problemă de disc. Este mult mai sensibil la erorile de disc și poate afișa o mai bună și mai detaliate informații despre disc de viață grea de așteptat, iar problemele constatate (dacă este cazul). Acesta este un mod mai sofisticat de a prezice eșecuri decât metoda "tradiționale": verificarea pragurilor de atribute SMART și valori numai. Pentru mai multe informații, vă rugăm să citiți cât de hard disk - ul funcționează SMART și de ce Hard Disk Sentinel este diferit. Software-ul afișează temperatura curentă hard disk și înregistrează temperaturi medii HDD maxime și. Acest lucru poate fi utilizat pentru a verifica temperatura maximă sub sarcină mare pe hard disk. Pentru importanța temperaturii de operare pe hard disk, consultați întrebările frecvente . A se vedea lista de caracteristici ale Hard Disk Sentinel Professional sau noastre produse pentru monitorizarea hard disk . Am nevoie de Hard Disk Sentinel? În cazul în care utilizați un calculator echipat cu cel puțin un hard disk sau disc SSD și doriți să se asigure că datele vor fi disponibile în orice moment, atunci răspunsul este DA. Hard Disk Sentinel este conceput special pentru tine, dacă utilizați mai multe unități de discuri / SSD - uri / hibrid hard (sshd) pe computer (IDE / Serial ATA (S-ATA, e-SATA) / NVMe / SCSI / SAS / hard disk - uri USB ) sau într - o incintă exterioară (verificați compatibilitate hardware pagini pentru lista de hardware compatibile) -utilizați un raft mobil / amovibil sau carcasă cu hard disk interior -folosiți un calculator notebook-uri -pe care îl utilizați pentru desktop sau server de calculatoare cu încărcare mare disc -doriți pentru a maximiza stabilitatea sistemului, performanța HDD și integritatea generală, de a primi alerte HDD la temperatură ridicată sau scăzută de sănătate -nu doriți să pierdeți datele sensibile și valoroase, nu doresc să plătească pentru recuperare HDD Este mult mai bine pentru a evita eșecul HDD decât de recuperare de utilizare HDD. Să fie alertat și pentru a preveni pierderea de date HDD cu HDSentinel! Fii viata ta HDD sănătos. Link de descarcare : CLICK
  12. Cateva trasaturi : =>Caută instantaneu Caută și navighează din aceeași casetă. Alege dintre rezultatele și sugestiile care apar pe măsură ce introduci text, inclusiv din căutările recente și din site-urile accesate și găsește ceea ce dorești cât ai clipi. Caută din caseta polivalentă =>Tastează mai puțin Te-ai săturat să completezi mereu formulare web cu aceleași informații? Folosind completarea automată, poți să completezi formularele cu un singur clic. Funcționează pe mai multe dispozitive, deci vei scăpa de tastarea pe ecrane mici. Începe să folosești completarea automată =>Reia de unde ai rămas Chrome îți aduce filele deschise, marcajele și căutările recente de pe computer pe telefon sau pe tabletă și invers. Astfel, experiența web este aceeași pe toate dispozitivele. Pentru a începe sincronizarea, conectează-te pe celelalte dispozitive. => Poate fi folosit pe Windows 7 , 8 , 8.1 Pro si 10 => Valabil pe Telefon , Tableta sau PC Link de descarcare : CLICK
  13. Dacă ați fost vreodată în imposibilitatea de a șterge un fișier în Windows, și nu va puteti da seama ce program îl utilizează, Unlocker este soluția. V-ați văzut vreodată aceste mesaje de eroare pentru Windows? =>Nu se poate șterge un dosar: Acesta este utilizat de către o altă persoană sau program =>Nu se poate șterge fișierul: Access este refuzat =>A avut loc o violare de partajare. =>Sursa sau destinația fișierului poate fi utilizat. =>Fișierul este utilizat de către un alt program sau utilizator. =>Asigurați-vă că discul nu este plin sau protejat la scriere și că fișierul nu este în prezent în uz. Unlocker poate ajuta! Pur și simplu faceți clic dreapta pe folderul sau fișierul și selectați Unlocker. În cazul în care dosarul sau fișierul este blocat, va apărea o listă de fereastra dulapurile. Pur și simplu faceți clic pe Deblocare Toate și ați terminat! Link descarcare : CLICK
  14. Ai ceva probleme la redimensionare , in rest e bine . Bafta !
  15. Nick-ul tău: S1NnOpTic Prenume: Gabi Vârsta: 20 Locaţia: Bucuresti Ocupaţie:Developer Jocul(rile) preferat(e): League of Legends, Counter Strike 1.6 Hobby-urile tale: Nu prea am .. Interese: - Descriere personala: Imi place sa comunic si sa am responsabilitati . De unde ai aflat de Comunitatea Rangfort?: De pe google . Numele prietenilor aflati în comunitate (dacă există): Inca nu am vazut pe nimeni care sa-mi fie cunoscut . O frază de sfârşit : Bafta tuturor si va urez un Paste Fericit !
×
×
  • Create New...